Además de Ogre Battle estoy en varios proyectos (es lo que tiene que te gusten tantos juegos) que no voy a desvelar hasta que estén acabados para evitar más culos veo culos quiero que he tenido que soportar de cierta gente que se dedican a la traducción.
Para el año que viene es seguro que para Enero o Febrero tenga lista una nueva traducción de un juego con mucho texto. ¿Cuál será? No es Ogre Battle que por desgracia es más complejo de traducir pero es seguro que se trata de un buen juego y que resulta incomprensible su aún no traducción.
Después de 3 meses y pico con algún paréntesis de por medio, ya puedo anunciar por fin la primera traducción en español de Chaos Seed: Feng Shui Chronicles, un Action RPG y estrategia muy original y una mecánica casi nunca antes vista ni concebida.
La traducción se encuentra en fase Beta pero tenía ilusión de compartirlo con vosotros. Intentaré conseguir las herramientas para que la traducción, la próxima versión sea la definitiva.
Aquí os dejo el directo que le hice el otro día por Youtube, donde quedará grabado que yo fui su primer traductor. Por si sale otro después, lo digo más que nada.
Chaos Seed: Fuusui Kairoki de Super Nintendo va a tener su primera traducción en español por un servidor, después de casi 4 meses donde cada día mínimo un para de horitas le he tenido que dedicar para que no se me alargue más de lo debido, ya que el juego tiene muchísimo texto.
Como ya algunos amigos del canal de Youtube saben, mi nivel como romhacker todavía está en pañales por así decirlo, sé lo básico y todavía quedan cosas que aprender que ya diré en un vídeo que tengo pensado hacer.
La traducción desde luego que no es perfecta, tiene sus fallos pero creo que ayudará a que la gente dé una oportunidad a esta auténtica joya oculta de los RPG, en este caso Action RPG.
Basado en la traducción de aficionados en inglés del equipo "Dynamic-Designs".
Este juego también apareció en Sega Saturn donde sólo está en japonés a día de hoy.
Young Merlin fue un juego que fue lanzado en Norte América y Europa a principios de 1994. Desarrollado por Westwood Studios, compañía que realizó un montón de juegos desde 1986 hasta 2002 donde son famosos por la franquicia Command and Conquer destacando en el género de Estrategia en tiempo real ya que también hizo el sobresaliente Dune 2.
Por desgracia, en el 2002 fue absorbida por Electronic Arts y la cerró rápidamente al fracasar en ventas un nuevo juego de la franquicia de Command and Conquer.
Westwood Studios, también se aventuró (y nunca mejor dicho) en otros géneros como el RPG o juegos acción. Me quedaría hablando de la empresa desarrolladora, pero se trata de hablar de Young Merlin un juego de aventura de acción "tipo Zelda" que la verdad es que si los comparamos pues no queda bien parado del juego que estoy hablando en cuestión con la obra maestra de Miyamoto, pero sí que es un juego bastante aceptable en general.
Como el
título indica, al mago Merlin en su etapa de juventud. El argumento es el
típico de salvar el mundo, en este caso el de Pindale, de las fuerzas del mal,
representado por un demonio teniendo de lacayos a unos enanos que al formarse
pueden convertirse en enemigos dispares como jabalíes o arbustos andantes,
entre otros independientes como vikingos u hormigas gigantes, aparte de un ogro
que da grima cada vez que se oye gritar. Parece que estoy chalado al nombrar
los enemigos pero nada más lejos de la realidad, comprobadlo por vosotros
mismos.
Vamos
directamente a lo que importa, el vicio, la adicción, si el juego atrapa o es
un ñordo infecto. Digamos que el juego es entretenido y se deja jugar aunque
puede que alguna parte del desarrollo no sea del agrado del jugador. Me
explico, el juego consiste en que el mago Merlín debe recoger objetos donde
algunos se usarán como arma, otros para ayudar tanto para avanzar como para
derrotar a los enemigos, tener más corazones de vida o curarte también. No es
muy largo, pero eso tiene su trampa, ya que como juego de aventura que es,
puede atascarte con facilidad, cosa que me pasó por cierto, así que ya estáis
avisados si le dais una oportunidad. Los puzzles o cómo saber derrotar a
ciertos jefes, pocos, pero los tiene, requiere pensar en la estrategia y armas
adecuadas.
El juego no
tiene diálogos, cuando interactúas con los personajes ellos hacen murmullos y
para entender que están interpretando, tenemos que ver los bocadillos con iconos
de los objetos o una letra, refiriéndose a uno de los botones del mando de la
Super Nintendo.
Sólo verás letras en inglés para los créditos tanto iniciales como finales de
la aventura.
Young
Merlin va bien, con sus pequeñas historias a solventar, hasta que llegas a la
parte de la vagoneta. Que tiene un pase que tenga una, lo malo es que tiene
varias secciones durante la aventura y llega a cansar. Igual necesitas una guía
para esta parte si tienes un sentido de la orientación como Ryoga de Ranma 1/2,
ya que hay que realizar muchas maniobras. También momentos como ir de un lugar
a otro y volver por el simple hecho de conseguir un objeto también me resultó
algo molesto. Digamos que estos son los puntos negativos del juego que
estropean algo el desarrollo, que bajo mi punto de vista es bueno pero con
momentos a mi parecer mejorables como acabo de decir.
Ya por
último decir que si lo juegas de forma, digamos, legal, usa el sistema de
passwords para continuar partida. Algo largos en mi opinión pero no llega al
nivel de dolor de los ISS Deluxe de fútbol de Konami, que eso jode bastante.
Ya hablando
de sus apartados técnicos, empezando por los gráficos, pues resulta muy
colorido y atractivo para cuando apareció allá a principios de 1994, al menos
en España. Los personajes son de buen tamaño, exceptuando los enanos con
"mala leche" lógicamente pero son así de retacos, que le vamos hacer.
El protagonista tiene buenas animaciones, la mayoría en tono humorístico pero
me resultan bien hechas que es lo que importa. También el resto de personajes
NPCs y enemigos que puede que se muevan un poco lentos pero convencen para
cuando apareció.
Los
escenarios exceptuando las fases de vagonetas, puede que no sean muchos en
número pero cumplen su función, como la mina, las profundidades del mar, los
jardines, quizás el más llamativo por las enormes plantas de distintos colores
y poco más pero aceptables.
La música
tiene variedad,tiene algunas melodías
que invita a la relajación, también otras de acción y la parte decisiva muy
adecuada para el momento de tensión. No son muchas, pero las que están me
resultan muy adecuadas.
Los efectos
sonoros, cumplen, quizás faltaría algunos de ciertos enemigos cuando efectúan
sus ataques pero bueno los que están no están mal a pesar de que los enemigos
secundarios con sus gruñidos alteran los nervios.
Y bueno, qué decir de los murmullos de los personajes, graciosos siempre y
cuando sean pocas veces que lo son.
Existen dos
carátulas de este juego totalmente distintas:
En América
apareció con un rótulo muy bien realizado grabado en una pared de tierra por lo
que se ve y puedo deducir. En la esquina inferior izquierda me parece que es
como oro, pero en el juego el oro no existe. No hay dinero, no compras nada.
Todo te lo encuentras del suelo.
En Europa
fue muy distinto en América, con una caja que llama la atención debido a que es
muy pero que muy diferente al resto de juegos comerciales ya que es azul de
fondo con muchas lunas y estrellas de colores y diferentes tamaños. Me recuerda
a los pantalones de los luchadores de los 90 de la WWF, los Beverly Brothers,
que son morados pero por el tema de las estrellas es por lo que veo la
semejanza. En fin, en la portada, vemos a Young Merlin con un aspecto muy
distinto a como lo vemos luego en el juego ya que vemos que utiliza un gorro,
una chaqueta, una máscara que le tapa medio rostro una perilla algo crecida y
pantalones negros con estrellitas, cuando en realidad es que no lleva gorro, ni
máscara, ni chaqueta, ni una perilla de un mes. Si no la camisa de azul marino
sin mangas, la melenilla esta parecida así tipo Modric jugador de fútbol del
Real Madrid y unos pantalones rojos.
Los
enemigos que vemos en la portada sólo los árboles están bien representados en
el juego, los otros dos son inventados. Yo hubiera puesto a un jabalí y un
monstruo verde viscoso bastante repugnante que sería más apropiado y más
llamativo. Y así, con estas modificaciónes la portada de Young Merlin sería más
apropiado para lo que luego ves en el juego.
En
definitiva, está claro que Young Merlin está muy por debajo del impecable The
Legend of Zelda A Link to the Past pero tiene sus bondades técnicas y jugables
y pienso que se merece jugarlo. Es una bonita aventura a pesar de todo.
Pues vamos
ahora a decir de forma resubida la nota y sus puntos buenos y no tan buenos.
Positivo:
- Los
sprites de los personajes. Grandes y llaman la atención positivamente.
- Ciertas
melodías que te causan una relajación y paz interior.
-
Entretiene pero cuidado con ciertas partes del juego.
Negativo:
- Que las
fases de las vagonetas se repiten más de lo deseado
- Tener que
ir de una zona avanzada y volver a la zona del principio del juego por
obligación para conseguir un objeto puede resultar muy pesado.
- La
carátula PAL no muestra al joven Merlin como es en el juego.
- Un poco
más de variedad: no hay tiendas, no existe el dinero, un hada en un árbol y un
poblado con dos casas son los NPCs para interectuar.
-Cuando te
lo pasas por primera vez te das cuenta de que es corto en duración. Y sólo
tiene de rejugabilidad conseguir todos los corazones y botellas para recuperar energía o defensa, en caso de no
conseguirlos de primeras.
Nota: 7/10.
Está claro que Young Merlin no es ninguna obra maestra, pero cumple con su
prometido de entretener y de pasar un rato agradable con esa música tan
placentera, si ignoramos sobre todo, las fases de vagonetas que, a mí por lo
menos, se me hacen muy cansino.
Pues está
aquí este análisis perverso y nos vemos cuando se pueda con otro juego.
Esta noche a las tantas hora española seguiré con la serie abandonada de Parasite Eve de Play Station en directo un juego que tengo abandonado desde hace tiempo y que me gustaría pasarme ya este año toca porque nunca me lo he pasado y tiene ya sus años.
El primer día del año 2022 empecé con el vídeo que más tiempo de elaboración he llevado a cabo. Más de 100 juegos de Nintendo DS RPG y aventuras traducidos por aficionados y oficiales. El vídeo para ser un canal pequeño como el mío ha recibido casi 3000 visitas un número que comparado con un canal con al menos 100.000 suscriptores es irrisorio pero el mío apenas llega a día de hoy a los 1670, que son pocos pero tampoco es fácil reunir ese número.
Muchas gracias y lo dejamos aquí, por si alguien le interesa ver el catálogo en español de éstos géneros. Juegazos la mayoría.